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Cocos2d-js: 首次在 Mac 上面运行

Cocos2d-js 介绍

如果你是刚接触 Cocos2d-js 开发的人, 一定会被 Cocos2d-js 和 Cocos2d-HTML5 以及 Cocos2d-x 搞得晕头转向.

下面简单介绍一下 Cocos2d-js 的前世今生.

目前 Cocos2d-x 支持使用 C++、Lua、Javascript 语言来进行开发,且内置 JavaScript 引擎,通过 C++ 解析 Javascript 去执行.

Cocos2d-HTML5 是使用 JavaScript 进行开发,最终运行在浏览器里的.

v3.0 后,Cocos2d-HTML5 和 Cocos2d-x JSBinding 被合到了一起,称作 Cocos2d-JS.

与 Cocos2d-HTML5 不同的是,Cocos2d-js 开发的程序不仅能运行在浏览器里,还能编译运行在 Mac OSX, Windows, iOS, Android 平台上.

从 Cocos2d-x v3.7 版本之后, js 版本被合并到 Cocos2d-x 中了.

具体可以看 Release Note 这个说明.

这个版本的发布日期是在2015年7月21.

原来的 Cocos2d-js 版本在 [GitHub] 上面已经停止更新了.

说明如下:

2/27/2016 - This repository is no longer active.
Cocos2d-JS was merged with Cocos2d-x starting at version 3.7.

可以看出, Cocos2d-js 原来独立的项目被合并到了 Cocos2d-x 中了.

现在使用 Cocos2d-x 不仅可以创建 cpp 项目和 lua 项目, 也可以创建 js 项目了.

官方有说明的:

Cocos2d-JS is Cocos2d-x engine’s JavaScript version that includes Cocos2d-html5 and Cocos2d-x JavaScript Bindings.

至于什么是 Cocos2d-x JavaScript Bindings, 大家自行 google, 这里不赘述.

关系图大概如下:
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Cocos2d-x 框架图
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搭建 Cocos2d-js 开发环境

1.下载 Cocos2d-x

可以在官网下载最新的 Release 包, 点击 下载地址, 我下载的最新包是 cocos2d-x-3.15.

下载解压即可, 这里我把 cocos2d-x-3.15 修改为 cocos2d-x.

设置环境变量

在 cocos2d-x 目录, 执行

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python setup.py

执行完毕后, 可以看到 ‘~/.bash_profile` 的内容

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# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x
export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/mark/workspace/mzProjs/c2dx/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin
export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH
# Add environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT for cocos2d-x
export COCOS_TEMPLATES_ROOT=/Users/mark/workspace/mzProjs/c2dx/cocos2d-x/templates
export PATH=$COCOS_TEMPLATES_ROOT:$PATH

这里, 没有看到我的 ANT_ROOT 路径, 其实该脚本智能的找到 /usr/local/Cellar/ant/1.9.7/bin, 但是我不想使用这个 ant, 想使用自己下载的 ant, 修改该文件如下:

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# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x
export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/mark/workspace/mzProjs/c2dx/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin
export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH
# Add environment variable ANT_ROOT for cocos2d-x
export ANT_ROOT=/Users/mark/developer/apache/apache-ant-1.10.1/bin
export PATH=$ANT_ROOT:$PATH
# Add environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT for cocos2d-x
export COCOS_TEMPLATES_ROOT=/Users/mark/workspace/mzProjs/c2dx/cocos2d-x/templates
export PATH=$COCOS_TEMPLATES_ROOT:$PATH

最后执行:

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source ~/.bash_profile

使环境变量立即生效.

创建 js 工程

cd 到任意目录, 执行:

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cocos new HelloJs -l js -d .

new HelloJs 表示工程名字为 HelloJs
-l js 表示创建 js 工程.
-d . 表示在当前路径创建该工程

可以看到下面创建工程的过程:

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Copy template into /Users/mark/workspace/mzProjs/c2dx/works/HelloJs
Copying directory from cocos root directory...
Copying files from template directory...
Copying Cocos2d-x files...
Rename project name from 'HelloJavascript' to 'HelloJs'
Replace the project name from 'HelloJavascript' to 'HelloJs'
Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellojavascript' to 'org.cocos2dx.HelloJs'
Replace the Mac bundle id from 'org.cocos2dx.hellojavascript' to 'org.cocos2dx.HelloJs'
Replace the iOS bundle id from 'org.cocos2dx.hellojavascript' to 'org.cocos2dx.HelloJs'

工程目录:
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工程发布

将上面的工程编译发布.

编译发布:

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cocos compile -p web -m release

-p web 表示编译 web 平台.
-m release 表示编译为 release 模式.

编译输出:

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Building mode: release
running: '/Users/mark/developer/apache/apache-ant-1.10.1/bin/ant -f /Users/mark/workspace/mzProjs/c2dx/works/HelloJs/publish/html5/build.xml'
Buildfile: /Users/mark/workspace/mzProjs/c2dx/works/HelloJs/publish/html5/build.xml
compile:
[jscomp] Compiling 156 file(s) with 42 extern(s)
[jscomp] 0 error(s), 0 warning(s)
BUILD SUCCESSFUL
Total time: 8 seconds

如果你在这一步编译报错, 或者执行不下去, 一般都是没有在环境变量中配置好 ant.

编程成功后, 会多出 publish 目录:
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运行

执行 cocos run 命令来在系统默认的浏览器上面运行.

cd 到工程目录, 执行:

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cocos run -p web -s . --port 9009

这样会帮我们在本地启动一个 webServer 来运行示例, 直接打开了默认使用的浏览器.

-s: 表示当前需要执行的源码路径
–port: 指定端口, 如果不指定端口, 默认在 8000 端口执行.

更多 cocos run 命令可以, 使用下面的命令来查看帮助:

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cocos run --help

本地运行 index.html 的问题

你可以用火狐浏览器(FireFox)打开本地工程目录中的 index.html, 即可看到运行效果了.
FireFox 应该是在本地启动了一个 WebServer 来运行.

在 chrome 中直接运行 index.html, 无法看到最终效果, 一直卡在 loading 界面.

打开 inspect, 可以看到报错信息:

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XMLHttpRequest cannot load file:/xx/publish/html5/project.json.
Cross origin requests are only supported for protocol schemes: http, data, chrome, chrome-extension, https.

网上有人讨论过过问题, 说是 chrome 跨域不支持 file 协议,那么即使你允许 chrome 跨域支持, 直接运行本地的 index.html 还是报错:

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game.min.js:54 Uncaught TypeError: Cannot read property 'modules' of null

在 MacOS 上面允许 chrome 跨域访问文件的方法:

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open /Applications/Google\ Chrome.app --args --allow-file-access-from-files

可以看出, 在这方面, FireFox 做的比 chrome 好.

更新

更新时间 2017-10-15

在微信公众号上面看到 一招教你辨别 Cocos、Cocos2d、Cocos2d-x 这篇文章, 大家可以看看, 对 cocos 会有更加深入的了解.


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