Android中值得说的Handler之更新UI
最近在看电视剧《庆余年》,被调皮的编剧逗得爱不释手,范闲同志从“潜龙勿用”直到大殿醉酒背诵唐诗300首,让众官瞠目结舌,也算是“飞龙在天”了,这一集(第27集)看的那叫一个过瘾。尤其范闲那句“我醉欲眠君且去,去你妈的…”,差点让我喷饭。
推荐大家周末可以看看,算是休闲一下吧!
简介 个人总是感觉 Android中更新 UI 很让人纠结!特此小结一下,算是抛砖引玉。
读这篇文章之前,假设你已经明白多线程、Handler 如何使用。
在文章的最后,附录一张草图,主要用于说明 Handler、Message、MessageQueue、Looper 之间的关系。
更新UI的骚操作 1、在 onCreate() 方法中开启线程更新 UI 直接上例子,如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public class MasterActivity extends Activity { TextView tv = null ; Button btn = null ; @Override public void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv = (TextView)findViewById(R.id.text); btn = (Button)findViewById(R.id.btn); Thread thread = new Thread (new Runnable () { @Override public void run () { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv.setText("update UI is success!" ); btn.setText("update UI is success!" ); } }); thread.start(); }
随便折腾,不会报错也不会报任何异常!
以为开启的线程和 UI 线程(主线程)是同一个线程,但是很不幸,他们的线程id
风牛马不相及!
大家可以查一下 Android 源码,这个主要是因为在加载 Activity 的时候,还没有触发检查单线程的模型(即子线程不可以更新UI)。
如果你不相信的话,可以在上面的线程里面 while true
,那么一定会报错的。
2、在 Activity 生命周期方法中更新 UI 如 Activity 的 onResume
、onStart
、反正是以 on
开头的回调方法中在非主线程中更新 UI,实例如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 @Override protected void onRestart () { super .onRestart(); Thread thread = new Thread (new Runnable () { @Override public void run () { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv.setText("update UI is success!" ); btn.setText("update UI is success!" ); } }); thread.start(); }
不好意思,按下返回按钮在启动程序,或者按 Home 键再启动程序,就这么折腾几下,就会包异常!
异常信息如下:
1 2 UI.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
大概意思是:只有在主线程中才可以进行更新 UI 的操作。
这个时候,大家都应该想到 postInvalidate()
这个方法了。修改实例如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 @Override protected void onRestart () { super .onRestart(); Thread thread = new Thread (new Runnable () { @Override public void run () { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv.postInvalidate(); btn.postInvalidate(); tv.setText("update UI is success!" ); btn.setText("update UI is success!" ); } }); thread.start(); }
postInvalidate()
方法,源码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public void postInvalidate () { postInvalidateDelayed(0 ); } public void postInvalidateDelayed (long delayMilliseconds) { if (mAttachInfo != null ) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG; msg.obj = this ; mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds); } }
可以看出,postInvalidate()
本质是使用了 Handler 处理消息的机制!该方法可以在子线程中直接用来更新UI。对应的还有一个方法 **invalidate()**,稍候再说!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 public class MasterActivity extends Activity { TextView tv = null ; Button btn = null ; @Override public void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv = (TextView)findViewById(R.id.text); btn = (Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener () { @Override public void onClick (View v) { Thread thread = new Thread (new Runnable () { @Override public void run () { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv.setText("update UI is success!" ); btn.setText("update UI is success!" ); } }); thread.start(); } }); }
Sorry,报错!即使你加上 postInvalidate()
方法,也会报这个错误。
1 UI.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
4、使用 Handler 结合多线程更新 UI a. 开启一个线程,在 run 方法中通知 Handler
b. Handler 中使用 handleMessage 方法更新 UI
5、Handler 和 invalidate 方法结合多线程更新 UI 方法 invalidate
主要用在主线程中(即UI 线程中),不可以用于子线程。 如果在子线程中需要使用 postInvalidate
方法。
Android 的 API 有说明:
public void invalidate () Since: API Level 1 Invalidate the whole view.
If the view is visible, onDraw(Canvas) will be called at some point in the future.
This must be called from a UI thread. To call from a non-UI thread, call postInvalidate().
看看该方法源码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public void invalidate () { if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) { ViewDebug.trace(this , ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE); } if ((mPrivateFlags & (DRAWN | HAS_BOUNDS)) == (DRAWN | HAS_BOUNDS)) { mPrivateFlags &= ~DRAWN & ~DRAWING_CACHE_VALID; final ViewParent p = mParent; final AttachInfo ai = mAttachInfo; if (p != null && ai != null ) { final Rect r = ai.mTmpInvalRect; r.set(0 , 0 , mRight - mLeft, mBottom - mTop); } } }
invalidate
方法如果你直接在主线程中调用,是看不到任何更新的。需要与 Handler 结合!
Android 在 onDraw
事件处理绘图,而 invalidate()
函数可以再一次触发 onDraw
事件,然后再一次进行绘图动作。实例代码如下:
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经过测试,发现 times
一直在被 ++
,说明 onDraw
被多次调用,并且一直在画图!
Android 的 API 有时候让人看的很郁闷很无语…..关于 invalidate
的使用,还待探索。革命尚未成功,同志仍需努力!
小结 附录: Handler、Message、MessageQueue、Looper 之间的关系
这里说明
Looper 使用无限循环取出消息,是有 UI OS 控制的;
UI 线程是非安全的,即不要在子线程中更新 UI;
Looper 取出来的消息,Handler 可以通过 what
、obj
等量来区别分别获取属于自己的消息,所以推荐使用这些内置变量。
天生我材必有用,千金散尽还复来。