简介
我们都知道使用 UIImage imageNamed
创建的 UIImage
对象会被持有(强引用),如果图片太大会占用内存,损耗 APP 的性能,影响用户体验,如果能改造对其的强引用变为弱引用就可以解决问题。
我们可能会有类似上面的场景,有些对象暂时保存起来,可能后面会用到,也有可能不会使用,但是又不想去管理它们的生命周期,如果它们能够自己被销毁就很省事,不需要去关心这些对象到底耗费了多少内存。
今天跟大家聊聊如何在 iOS 开发中保持对对象的弱引用而不是强引用,希望看完之后,能帮助到大家去解决实际问题。
NSObject retainCount
在 iOS 中创建一个对象,该对象的引用计数就会加1,例如下面的例子:
1 | NSObject *obj = [NSObject alloc] init]; |
上面的例子输出是1,当然在 ARC 下是无法使用 retainCount
这个方法的,只有在非 ARC 条件下才可以,如果要运行上面的例子,对应的文件需要设置为 -fno-objc-arc
.
1 | - (NSUInteger)retainCount OBJC_ARC_UNAVAILABLE; |
可以在 usr/include/objc/NSObject.h
中查看,retainCount
是 NSObject 协议
(@protocol NSObject
)中定义的一个方法,而 NSObject
类是实现了该协议的,如下:
1 | @interface NSObject <NSObject> |
所以,任何OC对象都具有 retainCount
方法。另外,你添加一个视图,视图其实也是被容器引用了,其计数也会加1被容器持有其强引用,再例如在数组中添加一个对象,会使对象的引用计数加1,被数组所持有。
NSValue valueWithNonretainedObject
在 iOS 中,NSValue
的类方法 valueWithNonretainedObject
可以保持对对象的弱引用。
1 | + (NSValue *)valueWithNonretainedObject:(nullable id)anObject; |
This method is useful if you want to add an object to a Collection but don’t want the collection to create a strong reference to it.
大概意思是,该方法可以不持有对象的强引用,换句话说,只持有对象的弱引用。
举个栗子~
MZDog.h
1 | @interface MZDog : NSObject |
MZDog.m
1 |
|
这里 MZDog
是设置了非 ARC 的,如图:
在测试文件中使用 MZDog
,如下:
1 | // retainCount -> 1 |
对应的控制台输出,如下:
1 | dog: MZDog-obj retain count: 1 |
从上面的例子可以看出,valueWithNonretainedObject
对 MZDog
对象 dog
是没有强应用的。修改代码,示例一下:
1 | // retainCount -> 1 |
对应的输出日志:
1 | dog: MZDog-obj retain count: 1 |
方法 valueWithNonretainedObject
等同于
1 | NSValue *theValue = [NSValue value:&anObject withObjCType:@encode(void *)]; |
上面的示例,可以改写一下:
1 | // retainCount -> 1 |
输出日志:
1 | dog: MZDog-obj retain count: 1 |
此时 dog
的引用计数还是没有增加~
自写弱引用的集合分类
根据上面的理论知识,我们可以使用 NSValue
写出弱引用的集合对象,思路很简单,创建集合类的分类,然后使用 NSValue
来进行包装。看下面的示例代码即可。
NSArray+MZWeak.h
1 | @interface NSArray (MZWeak) |
NSArray+MZWeak.m
1 |
|
在文件中使用,示例如下:
1 | // retainCount -> 1 |
依次类推,对于其他集合类 NSDictionary
、NSSet
都可以实现。当然实现方式不止这一种,这里只是举了一个 NSValue
包装对象来实现的例子。
当然你也可以使用 NSProxy
或者 block
来解除对对象的强引用。关于 block
的解除方法,可以参考开源项目 HXImage,另外开源项目 YYWeakProxy 里面使用了 NSProxy
来解除强引用。
那么,除了上面提到的方法,系统类库中有没有现成的类呢?聪明的你一定猜到了,一定有!
是的,往下看。。。
NSPointerArray、NSMapTable、NSHashTable
集合类 NSArray
、NSDictionary
和 NSSet
以及其对应的可变版本,都可以用来存储 OC对象的, 但是对其中的对象都是强引用的。
从 iOS6.0
版本及以后的版本中,系统给我们提供了 NSPointerArray
、NSMapTable
和 NSHashTable
分别对应 NSArray
、NSDictionary
和 NSSet
,最大的不同就是,NSPointerArray
、NSMapTable
和 NSHashTable
对对象是弱引用而不是强引用。
现在大部分的 iOS APP 或者 iOS 游戏应该都至少在 iOS7 以上了吧,所以可以尽情使用这些系统提供的类库了。
使用 NSPointerArray
保存弱引用的对象,需要使用下面三种方式来创建 NSPointerArray
对象,如下:
1 | // 创建 NSPointerArray 对象方式一 |
那么下面还是以 MZDog
来举例子,如下:
1 | // retainCount -> 1 |
对应的输出 dog
对象的 retainCount
仍然是 1,其引用计数没有增加。
对应 NSMapTable
和 NSHashTable
的示例如下:
NSMapTable 示例
1 | // retainCount -> 1 |
NSHashTable 示例
1 | // retainCount -> 1 |
NSPointerArray 与 NULL
在 NSMutableArray
中添加的对象不可以是 nil
,而 NSPointerArray
中却可存储 NULL
(nil 经过转换得到C指针为 NULL),也可以用来存储weak对象。weak类型的对象释放之后,NSPointerArray
的对应位置会自动变成 NULL
,使用count
属性, 会将 NULL
元素也计算进来,即 NULL 算是它的一员。下面示例可以证明,如下:
1 | MZDog *dog = nil; |
一般这样删除 NSPointerArray
中的 NULL
元素,如下:
1 | [pointerArray addPointer:NULL]; |
这里要注意,将OC对象转换为C指针要使用 (__bridge void *)
这种方式,不要使用 (__bridge_retained void *)
或者 CFBridgingRetain
,这二者会对 dog
对象进行强引用。如下示例:
1 | // retainCount -> 1 |
如果你对 (__bridge_retained void *)
或者 CFBridgingRetain
感兴趣,可以看看 C 指针与 OC 对象之间的转换 这篇文章。
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